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+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 オーディン(武器) 神から授かった的な武器シリーズ。 確定あり。 2022/7/8 ブリーシンガ実装。 2023/3/20 バルドルバッチ実装。 2024/9/13 レーヴァ&イズン実装。 オーディン 武器名 主神英剣グラムディード タイプ 体当たり マジックスキル 属性 木 ダッシュ+5~+14ノックバック時間10%~35%短縮木属性シールド+50~+500 レアリティ 超激レア 攻撃力 1878 武器名 主神英弓ウルバード タイプ 弓 マジックスキル 属性 木 クリティカル3%~14%増加矢本数+1攻撃間隔25%~50%短縮 レアリティ 超激レア 攻撃力 481 武器名 主審英杖ギャルランホルン タイプ 魔法 マジックスキル 属性 木 魔力+160~+300敵討伐時CP回復100%~120%増加敵討伐時CP回復+24~+35バーストサイズ60%~100%増加 レアリティ 超激レア 魔力 589 武器名 主神英杖ドラウブレオル タイプ 魔法 マジックスキル 属性 水 体力50%~220%増加水属性のバーストサイズ25%~90%増加水属性の詠唱時間10%~40%短縮 レアリティ 超激レア 魔力 789 武器名 主神英宝ブリーシンガメン タイプ ため マジックスキル 属性 火 クリティカル5%~20%増加体力25%減少ファーストリキャスト時間20%~30%短縮 レアリティ 超激レア 魔力 843 武器名 主神英印バルドラスバッチ タイプ サポート マジックスキル 属性 水 体力10%~50%増加水属性シールド+150~+500ノックバック距離20%~30%減少【サポート】(5秒間) レアリティ 超激レア 魔力 武器名 主神英剣レーヴァテイン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイプ 体当たり マジックスキル 属性 火 クリティカル25%~40%増加ダッシュ+15~+23ファーストリキャスト時間20%~25%短縮 レアリティ 超激レア 攻撃力 2781 武器名 主神英弓イズーナ タイプ 弓 マジックスキル 属性 水 必要CP-120~-200ファーストリキャスト時間27%~40%短縮矢本数+2 レアリティ 超激レア 攻撃力 575
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2229.html
真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 【Devil Children Card Summoner】 メーカー エンターブレイン 対応機種 GBC 発売日 2001年7月27日 ジャンル カードゲーム 女神転生シリーズを題材にした「真・女神転生トレーディングカード」をベースにしている カードの種類は480種以上を収録 真・女神転生トレーディングカードカードサマナー公式ガイドブッ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79499.html
ハルディング 指輪物語に登場する人物。
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/52.html
エンディング エンディング メイン男性キャラED一覧 分岐条件 EDに必要なパラメータ EDの固定 ED優先度 女友達 卒業後進路情報 その他 ※隠しキャラ4人のEDについては各キャラページへ メイン男性キャラ ED一覧 告白ED1 (アルバムボイス開放) 告白ED2 (アルバムボイス開放) 三人ED1 三人ED2 親友告白ED (アルバムボイス開放) 親友ED 分岐条件 【告白ED1】 △関係未発生、または△関係解消(PVP未発生)の状態での告白 告白条件評価が好き以上 デート回数5回以上 パラメータがクリア条件を満たしている 主人公が告白OKする時、以下3つの差分あり選択肢 唇にタッチ(キス) 唇以外の場所タッチ(通称ぐるぐるタッチ)ぐるぐるタッチできるのは大接近後の自宅前会話を6種類全部見ている場合のみ ニーナは1年目外出イベント4回目の遊覧船デートを見ている場合、一度断っても食い下がる差分あり 検証によるとED条件のデート数に含まれるのは2人デートと3人デートのみ Wデートや初詣も含まれているのでは?という報告もあったが、検証によると含まれていない可能性が高い 【告白ED2】 △関係発生→PVP発生→片方が身を引くイベントを経て迎える告白 告白条件評価が好き以上 デート回数5回以上 パラメータは告白ED1の半分で良い(「EDに必要なパラメータ>告白ED2の条件パラ」参照) 告白ED1同様、選択肢・キス・ぐるぐるタッチの差分あり(ニーナの食い下がりはないよ!) 【三人ED1】 △関係継続中である 以下のどちらかの状態であるPVP未発生で三人ED2の条件を一つも満たしてない PVP発生→仲直りイベントを見ている 卒業間際に△結成、デートなしでもいける スチルなし 【三人ED2】 △関係継続中である PVP未発生である デート回数がそれぞれ5回以上 二人のキャラの必須パラを満たしている 二人の好感度が好き以上 二人とも三角関係愛情状態である(みよの情報「三人の関係」で二人とも頬を赤くしている状態) W大接近は未発生でも良い 一度「解消の危機」になっても影響はない スチルあり 【親友告白ED】 親友が親友愛情状態であること 親友以外のキャラ(当て馬でも当て馬でなくてもOK)の告白条件を満たしていること 親密度(スキンシップ)が一定以上必要 当て馬の告白を断ってから告白される or 拉致告白の差分あり スチルあり 【親友ED】 親友イベントが発生し、親友キャラがいる 誰の告白条件も満たさない 親友になってからのデートが3回以上 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される スチルなし ★【親友告白ED】と【親友ED】の詳細は「親友モード>親友EDの種類」参照 EDに必要なパラメータ 告白ED1の条件パラ ※三人ED2の場合は両方のキャラのパラを満たすこと 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 桜井 琉夏 150 - 150 150 150 - 桜井 琥一 - 150 150 150 - 70 不二山 嵐 - - 200 150 - - 新名 旬平 150 - - - 200 - 紺野 玉緒 200 - - 150 - - 設楽 聖司 - 200 - - - 150 ときめきで各パラ-20、デート40回以上で各パラ-20される ときめき&デート40回以上なら各パラ-40されることになる 告白ED2の条件パラ 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 桜井 琉夏 75 - 75 75 75 - 桜井 琥一 - 75 75 75 - 35 不二山 嵐 - - 100 75 - - 新名 旬平 75 - - - 100 - 紺野 玉緒 100 - - 75 - - 設楽 聖司 - 100 - - - 75 ときめきで各パラ-10、デート40回以上で各パラ-10される ときめき&デート40回以上なら各パラ-20されることになる EDの固定 イベントを起こすことでそのキャラのEDがある程度固定される 一つのデータを分岐させて複数のEDがみたい場合は注意 PVPで本命でない方の後押し(バンビ諦め)イベントが発生 → 本命の告白ED2 PVPの後押し(バンビ諦め)イベントが発生 → 諦めたキャラとはどのEDも迎えられない PVP未発生で△関係維持 → 三人ED1または三人ED2 PVP発生後、仲直りして△関係維持 → 三人ED1 PVPを維持した状態 → PVP中のキャラとはどのEDも迎えられない 親友になった → 親友告白EDまたは親友ED ルカ入院イベントが発生 → コウとはどのEDも迎えられない コウ警察沙汰イベントが発生 → ルカとはどのEDも迎えられない 上記のどれでもない → 告白ED1 ED優先度 三人ED2・告白ED2・親友拉致告白ED>告白ED1>親友告白ED>隠し告白ED(大迫除く)>三人ED1・親友ED>大迫ED> 友達ED2>友達ED3>友達ED1 メインキャラの優先度…琉夏>琥一>不二山>新名>紺野>設楽 隠しの優先度…太陽>藍沢>タイラー>大迫 女友達 友達ED1 友達ED2 (アルバムボイス開放) 友達ED3 (アルバムボイス開放) 【友達ED1】 男性キャラのED条件をどれも満たさない みよとカレンのED条件も満たしていない △PVP状態のままだと簡単に見れる GS1の尽ED、GS2の遊くんEDと同じ扱い 三人EDなので、みよ・カレン両方のエンディングに登録される 【友達ED2】 男性キャラのED条件をどれも満たさない 優先度は友達ED2>友達ED3 二人の評価が好き以上 二人のコマンド実行回数が一定以上 二人のクリア条件パラを満たしている 三人EDなので、みよ・カレン両方のエンディングに登録される 【友達ED3】 男性キャラのED条件をどれも満たさない 友達片方の評価が好き以上 遊ぶコマンドの実行回数が一定以上 クリア条件パラを満たしている 上記条件を両方とも満たしてしまうと友達ED2になるので注意 みよED3、カレンED3それぞれにエンディング登録される ★【友達ED2】と【友達ED3】のクリア条件パラについて(要検証) 検証してくれた人によると、友達ED3だと みよ:学力60 芸術120 カレン:流行120 魅力60 くらいではないかということです 友達ED2では両方のパラを満たす必要があるため、 学力60、芸術120、流行120、魅力60 が条件になります 卒業後進路情報 バイトマスターとクラブマスター進路はアルバイトと部活動参照 一流大学ボーダーラインは学力・芸術150以上で確定 一流商事は学力・芸術150以上、且つ流行・魅力が100以上と思われる 受験に失敗した時の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い 一流アスリートを目指して特訓 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ関係の仕事 魅力が一番高い 芸能界デビュー パラ低め大学入試失敗 予備校生 パラ低め就職試験失敗 フリーター その他 EDの歌は[Lボタン]でスキップ可能 告白系EDだとトシゲルの歌あり、3人や友達系の時は同曲のインスト 差分のあるもの(選択肢とキス等)は、最後に見たものがおまけに登録される ▲▲ページ top memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 PSP新要素きまぐれプレイの小悪魔or天使どちらかの状態でエンディングを迎えると通常の告白シルエットとは別のスチルが出ます。 家デート時に特別イベントを見ていることが必須なようです。レベルは確定ではないが4に達していれば問題ないはずです。 その他必須要素があったら追加お願いします。 (2012-03-17 19 08 25) 琉夏ED1で告白の選択肢が出た時にアナログパッド傾けたらアプローチ画面に移行しました。 でもキスしかなかった。大接近は一応100%まで溜めて全会話見ましたが、 100%溜めた後にまだ続いてるとDSの時みたく「ちょっと、待って」とか言い出したので、 「もう家か」って言わせずに終わる必要があったりとかするのだろうかと。 (2012-03-17 23 36 51) ↑大接近一度しかクリアできなかった友人も アプローチ画面でキスできたそうです、大接近今回は一体どういう効果が。 (2012-03-19 06 25 38) 設楽ED1で天使レベル4だったからなのかはわかりませんが、 お姫様抱っこでキスしてくれました。 (2012-03-19 08 57 48) 新名ED1小悪魔レベル4:大接近全セリフクリア→キスで返事→片膝ついて手の甲にキス (2012-03-19 10 16 49) 嵐さんED1:小悪魔4でキスで返事→立ったまま手の甲にキス (2012-03-19 16 37 28) 主人公が告白OKする時の操作でDSでは唇にタッチ→キスでしたが、pspではマルチパッド上押しにかわってました。 (2012-03-20 22 12 32) 玉緒先輩、小悪魔Lv4でED1でしたが立ったまま唇キスでした… (2012-03-21 14 27 04) ぐるぐるタッチ アナログパットぐるぐる 頭上あたりに???ゲージ出現 キス アナログパット上傾け 小悪魔エンドはひざまずいてじゃなくて手の甲にキス (2012-03-21 23 44 02) それはキスしたらスチル変動アリなの?キスなしで嵐さんED1天使レベル4でお姫様抱っこでした。多分小悪魔が手の甲にキス、天使がお姫様抱っこだと思われ (2012-03-22 02 33 59) ↑ちなみに家でのイベント見てます。これはレベル4で立ちED以外のスチル出すなら必須 (2012-03-22 02 35 57) 設楽で天使4キスぐるぐるなし。大接近成功済み。姫抱っこありませんでした(´;ω;`)初回だからかな? (2012-03-22 15 10 31) 琥一くんED1 天使Lv.4(部屋での特殊な会話は見てます)大接近では一回も、100%を達成できなかったのですが、EDでアナログパットで上押しでキスができましたし、お姫様抱っこスチルも見れました! (2012-03-24 06 51 43) 今回もED条件はDS版と同じでしょうか? 一周目に友達ED1をみるつもりでプレイしたのですが、特にやることなかったのでパラだけ上げまくってたらパラ萌えでルカにデートに誘われるようになり、何度か断りデート回数は3回ぐらいに抑えたんですがエンディングはルカが来ました… (2012-03-24 09 04 55) ぼっちゃまED1で天使レベル4、ぐるぐるもキスも返事のみもやったけど、通常の告白スチルにしかなりません。まだ他に条件があるのかな。 お姫様抱っこ見たい!! (2012-03-26 21 39 34) •琥一くんED1 天使Lv.4で通常スチル・・・。あたしもお姫様抱っこ見たい!!誰か教えてー!! (2012-04-30 01 29 49) 玉緒くん、小悪魔Lv4で告白1END迎えましたが、スチルがノーマルの立ったままのスチルでした…↑にも出ているのでバグでしょうかね (2012-05-04 02 20 30) 設楽先輩、告白1・天使Lv4・キス返事でお姫様抱っこスチルでしたよ。因みに初回版です (2012-05-04 02 23 18) たしか、部屋デートでイベント見ないと抱っこスチルとか、手にキスとか見れないんじゃなかったっけ。 (2012-10-09 18 18 56) 琥一くんでお姫様抱っこスチルを見た後、EDのスチルの際のセリフが変わっていたのですが・・・。小悪魔スチルを出した時でも、セリフはノーマルと同じでした。何か条件があるのでしょうか?? (2013-01-21 08 33 59) メモ ▲▲ページ top
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エンディング 終盤に起こるイベントに関する記事です。 ア行 名称 説明 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【店舗名】トレーディングカードショップ アクア 【電話番号】0742-25-2529 【所在地】奈良県奈良市大宮町1丁目1-12 木村第1ビル2F 【アクセス】JR奈良駅から徒歩1分、ラーメン屋さんの上 【店休日】水曜日 【店内の様子】結構広々としている 【値段】 【シングル】栄光の戦史から扱う予定だそうです 【シングルの品揃え】 【コモンアンコの販売方法】 【デュエルスペース】24人 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【HP】http //kokushi710.blog45.fc2.com/
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このゲームは行動結果によってエンディングが変化します
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/64.html
リーデル鯖仕様考察 リーデル鯖の仕様で気になる点を見つけたのでちょっと考えてみた。 どの辺が気になったかというとココ↓ リーデル鯖ではHP回復が「5+0.09%/秒」に設定されています。 他鯖の参考としてニバス鯖ではHP回復が「1+0.1%/秒」に設定されています。 この中で「0.09%と0.1%の部分の違い」じゃなくて「5と1の部分の違い」が重要です。 これによってMAXHPが低い時の復活速度が段違いに早くなっています。 直感的に理解しにくいと思うのでMAXHP別で1秒あたりの回復量、復活までに掛かる時間などを表に纏めてみました。 まずニバス鯖の場合です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP 3330 4.33 770 12 50 1.28 924 4440 5.44 817 13 37 1.21 981 10000 11 910 15 10 1.09 1092 20000 21 953 15 53 1.04 1144 40000 41 976 16 16 1.01 1172 80000 81 988 16 28 1.00 1186 MAXHPがカンスト(80000)なのと初期値(4440)で復活までの時間が約3分差があります。 比率の列を見るとカンストは1、初期値は1.21になっているのでカンストが1回復活するまでの時間に初期値は1.2回復活できる。という感じです。 キリの良いところとして5倍してやるとカンストが5回復活するまでの時間に初期値は6回復活できるということが分かります。 (回復量の少数点以下が切り上げなのか切り捨てなのか調べてないのでちょっと怪しいですが・・・。) 次はリーデル鯖の場合です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP 3330 8 417 6 57 2.49 501 4440 9 494 8 14 2.10 593 10000 14 715 11 55 1.45 858 20000 23 870 14 30 1.19 1044 40000 41 976 16 16 1.06 1172 80000 77 1039 17 19 1.00 1247 MAXHPがカンスト(80000)なのと初期値(4440)で復活までの時間が倍以上差があります。 カンストが1回復活するまでの時間に初期値は2回復活できます。 MAXHPが低くなるとより早くなっていきます。 これを見ると初期HPで神風アタックしまくるのが結構有効かと思います。 MAXHP制限のないクラスでどこまで火力とスピードが出せるか未知数ですが、先制率の高い職・武器を選んで定期的に確実にダメージを与えていけばより良い感じになりそうです。 また、NPの時間が短くなるので一斉凸がしにくくなるということで戦略的には結構重要かもしれないです。 MAXHPは能動戦闘死亡時のペナルティぐらいしか下げる手段がないのでしばらくはMAXHPを上げるのを待ったほうが良さげ。 レンドル,リーデル,アロセールあたりにCCしてからMAXHP下げるマゾプレイもあり? 先制狙いの初期HPを相手にする際の対策としては盾を持って反撃でもらうダメージを軽減したり、カンスト側も弓や銃などの早い構成にすることでしょうか。 「高火力鈍足クラスのカナ技でワンキル狙い」みたいな構成には辛い仕様っぽいです。 ニバス鯖では魔法が強かったようにリーデル鯖では弓が強くなるよう設計されてる、なんてのは考えすぎですかね。 【補足】 表の一番右のMPは復活までに掛かる時間で回復するMP量です。 「復活中にMPが最大まで回復しちゃってなんだかもったいない」みたいなことが防げたりするのでHPとMPを同時に伸ばしていく人は参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/144.html
[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :[[オーディンガンダム]] | パイロット :[[ステフィア=アロウドッディル]]| 改造レベル | 基本HP :799 : | 基本EN :174 : | 基本装甲値 : 15+9: 8 | 基本運動性 : 2+5 :(10) | 基本精密性 : 6+5 :(10) | 移動力 : 5 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 切り払い可能 | DG細胞 |運命シチュエーションとあわせ、1ターンに10%のHPを回復する。 バリア :なし | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ + =|799/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:16 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:11 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値:26 15 + 9 + 2 = |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15/ バリア ダメージ/ パーツ / エンブレム・オブ・キングオブハート:GF系の格闘武器の攻撃力+2 ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(3)+2 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 オーディンストライク:+1:34(39): P3 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階;ランクB グングニルの神槍 :±0:34(39): 4~8 : +0 : 8 : - :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB 禍を引きおこすもの :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC *****************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2999.html
LANDING GEAR 機種:AC 作曲者 (*1):中澤秀一郎 発売元:タイトー 発売年:1996年3月 概要 前作『トップランディング』から8年ぶりにリリースされた、「ランディング」シリーズの第3作目。 タイトルについて、パンフレットでは空白を開けた『ランディング ギア』、ZUNTATAは中点のある『ランディング・ギア』と表記している。 前作までの「旅客機を空港に着陸させる」ゲームから、「様々な状況で離着陸を行う」ゲームとなっている。 操縦する機種も一般的な飛行機だけでなく、水上飛行機・戦闘機・スペースシャトルといった変わり種も…。 SHU (*2) こと中澤秀一郎氏のBGMもゲーム内容と同様に前作とは全く異なった、ポップかつお洒落な曲が多い。 (前作:トップランディング 次作:ランディングハイジャパン) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Sublime Landscape (SELECT) 中澤秀一郎 Take Off Check (STAND BY) Riquid View (BGM#1) 初級 STAGE 1 離陸 / ランディング (RUNWAY18)上級 STAGE 5 離陸 / ランディング (RUNWAY36) Touch Down! (BGM#2) 初級 STAGE 2 ランディング (RUNWAY27)上級 STAGE 7 ランディング (RUNWAY12) Virgin Flight (BGM#3) 初級 STAGE 3 ランディング (18タイトーダム) Midnight Jungling (BGM#4) 作:不明編:中澤秀一郎 初級 STAGE 4 ランディング (RUNWAY30)上級 STAGE 4 離陸 / ランディング (RUNWAY30)原曲:『ミッドナイトランディング』より「DEMO」 T.Air Line (ROUND CLEAR) 中澤秀一郎 Flossy Feelin' (ENDING) Great Pilot (NAME) Broken Wings (OVER) サントラ収録オリジナル曲 Prologue 中澤秀一郎 イントロを『スペース遣隋使』の「野菜天国」で使用 After The Landing (IMAGE SKETCH) Epilogue Gear Up! (Control Tower Mix) サウンドトラック ランディング・ギア / サイド・バイ・サイド Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容)